Si el metaverso se considera verdaderamente el sucesor de Internet, puede parecer sorprendente pensar que sus bases fundamentales provienen de la industria de los videojuegos. Sin embargo, al analizar las razones, se vuelve evidente por qué la industria del juego, valorada en 180.000 millones de dólares, tiene el potencial de sacudir la economía mundial de 95.000 billones de dólares. La clave radica en evaluar y considerar el papel que las limitaciones técnicas significan en lo concerniente al desarrollo real del metaverso.
Es importante destacar un dato que está a la vista de todos, pero que a menudo pasa desapercibido: durante décadas, la mayoría de las CPU y GPU de mayor capacidad técnica n o estaban en manos de grandes empresas, sino en los hogares comunes en forma de consolas de videojuegos o PCs enfocados en juegos. Esto se debe al hecho de que pocos programas informáticos requerían la potencia de un juego en el año 2000.
Esta potencia no pasó desapercibida para el gobierno japonés, que en un momento impuso restricciones a la exportación de Sony por temor a que la PlayStation 2 pudiera ser utilizada para actos terroristas, como procesar sistemas de guía de misiles. Ref 1
Tampoco podemos ignorar la declaración del secretario de Comercio de Estados Unidos, Don Evans, en 2010, cuando afirmó que “la supercomputadora de ayer es la PlayStation de hoy.”
Las consolas son tan poderosas que el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea de Estados Unidos construyó un ordenador utilizando 1760 PlayStation 3, que se ubicó en la posición 33 del ranking mundial en ese momento. Este proyecto, llamado CONDOR CLUSTER tenía un costo entre el 5% y el 10% de sistemas equivalentes y consumía solo el 10% de energía. El ordenador se modificó para mejorar radares, reconocer patrones, procesar imágenes satelitales e investigar la inteligencia artificial. Ref 2
No es ningún secreto que las empresas que han impulsado las consolas y PC, se han convertido en algunas de las compañías tecnológicas más poderosas de la historia Un ejemplo destacado es Nvidia, una empresa que quizás no sea tan reconocida por la mayoría de las personas en el ámbito tecnológico, pero que compite fácilmente con plataformas tan famosas y potentes como Google, Apple, Facebook, Amazon y Microsoft.
En la actualidad, Nvidia se encuentra entre las 10 mayores empresas de capital abierto del mundo. Lo más interesante es que esta empresa no fue fundada con la intención de convertirse en un gigante de los videojuegos. De hecho, se creó apostando y prediciendo que, con el tiempo, la computación basada en gráficos sería extremadamente necesaria e importante para resolver problemas, procesos y consultas que la computación general no podría realizar por sí sola. Por esta razón, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, pensó en su momento que la mejor manera de desarrollar las capacidades tecnológicas necesarias era enfocarse en los videojuegos.
Ahora, vamos a definir el concepto de metaverso para comprender mejor cómo toda la historia mencionada anteriormente impacta su evolución.
¿Qué es el metaverso y cómo los videojuegos influyen en él?
El metaverso se puede definir como un conjunto de mundos virtuales interconectados en tiempo real, donde las personas pueden interactuar en un mundo digital compartido en formato 3D.
Con esta definición en mente, es importante entender que la construcción del metaverso requiere tecnología avanzada, como la realidad virtual y aumentada, la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y la computación en la nube. La industria de los videojuegos ha sido pionera en el desarrollo de tecnologías de este tipo.
Además, el metaverso todavía tiene que superar muchas barreras en términos de software, hardware, interconexión, monetización, entre otros. Aquí es donde la industria de los videojuegos puede jugar un papel clave al ofrecer soluciones a muchos de estos obstáculos.
Tomemos en cuenta algunos ejemplos: los videojuegos están allanando el camino hacia la consolidación del metaverso. Durante décadas, los videojuegos han sido un espacio social interconectado que ha tenido que enfrentar y resolver muchas de las barreras mencionadas anteriormente, aunque a menor escala. En los últimos años, vemos cómo juegos como Fortnite han organizado conciertos virtuales dentro de su mundo, presentando a artistas de renombre como Travis Scott y Ariana Grande, entre otros.
Además, juegos como Second Life, Minecraft y Roblox han representado avances muy importantes en estos aspectos. En varios de estos juegos, los jugadores utilizan materiales virtuales para construir objetos que sus personajes pueden utilizar, monetizar, realizar trabajos y vender artículos. Estas experiencias son vitales para que podamos considerar verdaderamente que estamos en un metaverso.
Por estas razones y debido a que la industria de los videojuegos ha enfrentado y superado desafíos similares a los que el metaverso se enfrenta actualmente, es que creemos que esa experiencia puede ser fundamental para el desarrollo y fortalecimiento del metaverso en el futuro.
Referencias
2. https://pc-solucion.es/tecnologia/condor-cluster-un-superordenador-a-base-de-consolas/
