Hoy es bastante palpable lo rápido que va avanzado la tecnología así como las necesidades de adaptarse a estos cambios tecnológicos, muchas veces bruscos, por parte de los mercados, empresas, comercios y personas, ya que no hacer los ajustes necesarios a tiempo ante esta realidad, significa quedarse muy atrás con respecto a la competencia y clientes. Por esta razónel término innovación está cobrando mucha importancia en la actualidad. La misma se convirtió en un proceso necesario para empresas y distintos organismos que buscan poder tomar una idea y llevarla a la práctica de la forma más certera y rápida posible.
De esta forma surgen emprendedores que toman estos avances tecnológicos como la Realidad Aumentada o Realidad Virtualy los convierten en innovaciones comerciales. Estas nuevas ideas crean compañías y servicios que tienden a desarrollarse aceleradamente y los consumidores demandan los nuevos productos y servicios.
Por citar algunos ejemplos del crecimiento de estas tecnologías podemos mencionar:
• En 2012 Facebook generó mucho ruido en el mercado cuando gastó 2.000 millones de dólares al comprar la empresa RV Oculus Rift. Ref 1
• En 2015 se anunció por parte de Venture Beat que este mercado estaba creciendo a pasos agigantados, en ese año se pasó de contar con 10 nuevos competidores cada año a 234 solo en el 2015.Ref 2
• En el 2017 Samsung vendió 3.65 millones de dispositivos de realidad virtual. Esto llamó tanto la atención que obligó a los grandes fabricantes desde Apple a Google , incluyendo Cisco y Microsoft, a investigar sobre el tema.Ref 3
• El número de usuarios de estas tecnologías no deja de crecer. La empresa eMarketer informó que en el 2017 había 22 millones de usuarios mensuales los cuales aumentaron a 25 millones para el 2018.Ref 4
• Diferentes estimaciones nos dicen que el mercado de realidad aumentada y realidad virtual estará rondando los 35 millones de dólares y será muy difícil encontrar un segmento de mercado que no se vea afectado.
Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV) definición y usos prácticos
¿Qué es la realidad aumentada?Seguro que todos podemos recordar algunos hologramas en películas como star Wars. Si hoy en día alguien desarrollara algo similar eso lo consideramos realidad aumentada, imagine ahora ver los videos en YouTube de esa forma.
La realidad aumentada existe desde hace bastante tiempo, solo que no contábamos con las herramientas necesarias para explotarla (Afortunadamente, hoy contamos con ellas). La RA viene tomando mucha fuerza desde hace tiempo sobre todo en videojuegos. Actualmente es posible darle usos mucho más prácticos para diversas industrias y la sociedad en general. Para resumir, la RA es un abanico de tecnologías que nos permiten ver el mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida.
¿Qué es la realidad virtual? Sigamos con las películas, ya que nos da una forma bastante visual de explicar las cosas. Entre muchas películas,Matrix es el ejemplo perfecto de realidad virtual. Recordemos que el protagonista Neo entra o está en un sistema que lo lleva a un mundo de realidad simulada en la que estábamos todos los humanos.
En sí la RV es una epresentación gráfica que da la sensación de su existencia real,podemos ingresar a mundos construidos digitalmente y que no existen en el espacio físico, pero que con los artefactos correctos experimentamos este mundo como si físicamente estuviéramos allíágil y simple.
Ejemplos y aplicaciones prácticas
• Información Inmediata: Entregar información en tiempo real a las personas para que tomen decisiones para desplazarse, navegar, trabajar o realizar cualquier tipo de actividad personal
• Gafas Apple: Apple está desarrollando sus gafas de realidad aumentada con la que la empresa cree que puede sustituir el iphone, trasladando todas las funciones principales del teléfono al campo de visión del usuario. Esto permitirá ver notificaciones entrantes, obtener indicaciones de mapas, hacer/recibir llamadas, hacer fotos directamente desde la cara.
• Manufactura: Ayudas visuales para la fabricación de bienes y servicios. Lo que gatillara en mejores resultados, menos pérdidas de materiales y tiempo, así como una mayor productividad.
• Inclusión: Dar la capacidad para que personas con alguna condición especial gestionen sus interacciones y movimientos. Dando la oportunidad de que experimenten el mundo a través del habla, la escritura o el movimiento.
• Pokemon GO: Es el ejemplo más famoso hoy en día de RA, se popularizó en 2017 llegó a tener 45 millones de usuarios activos. Consiste en buscar y capturar diferentes personajes pokemon por toda la ciudad. Mezclando así lo virtual con el mundo físico, eso es Realidad Aumentada.
• Google Glass: Estos dispositivos permiten mostrar a través de las gafas (lentes) información de nuestro teléfono móvil, actuando a través de órdenes de voz. Google Glass es solo la primera de muchas maneras en las cuales diferentes dispositivos como lentes, audífonos, etc, pueden llevar a que los sentidos como la visión sean el principal vehículo para la conexión a internet. Se espera que en los próximos 5 años el 10% de los lentes de lectura estén conectados a internet.
• Escenarios de conducción: Con RA se pueden desarrollar escenarios de conducción para aumentar la seguridad vial y darle advertencias al conductor sobre posibles riesgos y poder prevenir accidentes.
• Biotecnología: Imaginen un cirujano que va a realizar una operación y con apoyo de la RA él puede saber en tiempo real cuales son los valores constantes del paciente, su historia medico, detalles de insumos, etc.
• Turismo
• Puedes ir caminando por una calle que no conoces y a la vez ir viendo el detalle digital de los restaurantes de la zona, su calidad, reputación, el menú que sirven, mesas disponibles o el precio de los platos. Y mientras caminas puedes hacer la reservación y el pedido antes de llegar al lugar.
• Supón que estás visitando algún lugar histórico en cualquier parte del mundo y, con el uso de un dispositivo de experiencias inmersivas, puedes experimentar cómo era la vida justo en la época en la cual determinada civilización pasaba por su mejor momento.
• Más sentidos:
• Actualmente los sistemas se han comenzado a profundizar en muchos más sentidos que solo la visión. Por ejemplo, el sistema de microfonía “omnibinatural” HEAR360 captura 360 grados de audios, lo que significa que ya podríamos contar con audio inmersivo.
• Del tacto también podemos hablar, porque los trajes de cuerpo entero, los chalecos y los guantes con funcionalidad sensorial ya se encuentran en el mercado ref 5
• Generación de conciencia o cambio de conducta: En la universidad de Stanford han desarrollado varios experimentos con RV para provocar cambios de comportamiento, entre ellos, xperiencias inmersivas en primera persona que hace que quien está usando el sistema pueda sentir o ilustrar el racismo, sexismo y otras formas de discriminacion.
• Enseñanza:
• En diferentes industrias las simulaciones de RA nos pueden ayudar aprender mucho más rápido cómo utilizar diferentes tipos de maquinaria e incluso como es la sensación de pilotar un avión.
• En una escuela que tenga RA que permita a los estudiantes explorar tanto objetos físicos como objetos virtuales, que puedan visitar virtualmente edificio o lugares históricos, presenciar discursos históricos, ver una operación, etc.
• Ventas de casas: Que se puedan mostrar a los posibles compradores la experiencia inmersiva de caminar por el lugar que quiere comprar, tanto la casa, el departamento, así como los lugares comunes, las áreas verdes, etc.
• Entretenimiento: ¿Se imaginan lo que puede significar esta tecnología para la industria del entretenimiento? Dejo la pregunta abierta, así que te invito a dejarme tu respuesta en cualquiera de nuestros puntos de contacto.
• Para cerrar: “A finales del siglo XIX se tardaba 4 semanas en ir en carretas de Chicago a Nueva York. Unas décadas después los trenes acortaron la distancia a 4 días, los aviones la redujeron a 4 horas. Pero en unos pocos años el Hyperloop hará ese viaje en menos de una hora, la realidad virtual y los avatares tienen la potencialidad de reducirlo a 0”
Cita extraída del libro: El futuro va más rápido de lo que crees
Otros puntos importantes sería mencionar cosas como Traducciones al instante, Publicidad, etc
Riesgos asociados a estas tecnologías
Por más interesante y útil que sea una tecnología no podemos dejar de mirar el aspecto de la ciberseguridad. Por esta razón, comparto un análisis de riesgos a tomar en cuenta para las mismas, buscando apoyar y guiar en su implementación. No busco que dejemos de usar RA o RV, busco que la usemos de la mejor manera posible.
Un ejemplo de riesgo puede ser el siguiente:
Imagina que un software malicioso (Virus, Malware) haga que una persona que está usando aplicaciones de RA vea cosas que realmente no están ahí, información falsa, indicaciones equivocadas. Esto pudiera generar accidentes importantes.
Otro ejemplo es el ciberespionaje, pretendiendo robar información en cuanto a la ubicación, trayecto, etc, de la persona que esté usando el dispositivo.
Contenidos poco confiables: Tal como ocurre hoy en día con la suplantación de páginas WEB, aplicativos, etc. También es posible que los hackers traten de realizar estos actos pero con la RA y RV. Y cambiar el ambiente que debe ver y vivir el usuario por uno propio del hacker.
Ingeniería social: Es muy posible que los ciber delincuentes traten de modificar la percepción de la realidad de los usuarios mediante diversas estrategias para lograr que los usuarios ejecuten determinadas acciones.
Hay que tener en cuenta que cualquier tecnología es un blanco potencial de los ciberdelincuentes. por lo que es importante resguardarnos de este tipo de acciones
Para que estos sistemas sean seguros desde su origen se debe incluir desde un inicio seguridad en el ciclo de vida del desarrollo de la aplicación, de esa forma funcionará según lo requiera el usuarios, pero también estará cubierta con capas preventivas de intentos de ataques o instrucciones no deseadas.
Referencias
3. https://www.statista.com/statistics/752110/global-vr-headset-sales-by-brand/
5. https://www.wsj.com/articles/virtual-reality-now-with-the-sense-of-touch-1522764377
